lunes, 15 de abril de 2013

Servicios Web

¿Qué son los servicios web?

 
Son un conjunto de aplicaciones o de tecnologías con capacidad para interoperar en la Web. Estas aplicaciones o tecnologías intercambian datos entre sí con el objetivo de ofrecer unos servicios. Los proveedores ofrecen sus servicios como procedimientos remotos y los usuarios solicitan un servicio llamando a estos procedimientos a través de la Web. Proporcionan mecanismos de comunicación estándares entre diferentes aplicaciones, que interactúan entre sí para presentar información dinámica al usuario.
 

Funcionamiento

 
 
Si no lo sabías, existen muchas páginas webs dedicadas exclusivamente al alojamiento de archivos. Este tipo de páginas se usan principalmente para compartir tus archivos en los foros, blogs o para tu almacén personal.
 
Estos sitios generalmente te permiten alojar cualquier tipo de archivo (vídeos, imágenes, música, software, etc.). El tamaño que puede tener cada archivo depende de cada servicio (50 mb, 100 mb o más).
 
 
 
Aquí dejo un listado de alternativas al clásico megaupload y rapidshare...

  • http://www.sendover.com
  • http://www.yousendit.com
  • http://www.spread-it.com
  • http://www.zupload.com
  • http://www.megashares.com
  • http://www.mooload.com
  • http://www.uploading.com
  • http://www.snaggys.com
  • http://www.bigupload.com
  • http://www.rapidupload.com
  • http://www.sharebigfile.com
  • http://www.TurboUpload.com
  • http://www.filefront.com
  • http://www.up-file.com
  • http://zupload.com
  • http://mega-file.net
  • http://depositfiles.com/en
  • http://uploadingit.com
  • http://upload.divshare.com



  • Todos ofrecen un sistema sencillo y accesible de almacenaje y distribución de archivos a través de internet.
     
    Uno de los problemas que ha de afrontar esta clase de servicios es que parte del contenido hospedado en sus sistemas de almacenamiento puede tener copyright, por lo que han de enfrentarse continuamente con las asociaciones que defienden estos derechos de autor, como MPAA, RIAA o la SGAE en España a pesar de que las acciones de la SGAE no tienen cabida en el sistema español con copia privada pero en cambio las de la RIAA o la MPAA sí, ya que están bajo legislación estadounidense. Para casos de abuso o perjuicio, la empresa ofrece una dirección de correo electrónico para reportar un archivo con copyright, pese a que sólo el dueño del mismo puede hacer la denuncia.
     
    Aunque estos servicios alojan diferentes y variados contenidos, uno de los métodos utilizados para proteger su contenido es no ofrecer un buscador propio de enlaces de descarga. Gracias a ello han proliferado en la red multitud de buscadores específicos que permiten encontrar los enlaces que de otro modo se encontrarían esparcidos por toda la red y sin los cuales esta clase de servicios no podrían ofrecer un sistema coherente de descarga. Entre los mismos podemos encontrar multitud de buscadores basados en búsquedas personalizadas google o buscadores exclusivamente dedicados a estos servicios

    Historia de YouTube

    YouTube, es un sitio web que permite a los usuarios subir, bajar, ver y compartir vídeos. Fundado en Febrero de 2005 por 3 ex-empleados de PayPal: (Chad Hurley, Steve Chen y Jaweb Karim), la compañía de pagos online perteneciente al grupo eBay. Inmediatamente, la joven compañía atraía el interés de inversores como la firma de capital-riesgo Sequoira. Todo empezó con una fiesta. La de Chad Hurley y Steve Chen en febrero de 2005. Su vídeo de la farra era demasiado largo para enviarlo por correo electrónico a sus amigos. De su frustración surgió la idea: un sitio muy grande donde cualquiera pudiera enviar y ver cualquier vídeo. Eso era en 2005; hoy se cuelgan 65,000 vídeos nuevos al día. YouTube es fácil de usar y, además, gratuito. Para ver los vídeos o enviarlos a otras personas no es necesario registrarse, aunque sí para colocarlos en la página.  YouTube también sirve de escaparate promocional.
     
     

    Una prueba de ello es el episodio piloto de la serie Nobody´s Watching, que fue cancelado por la NBC antes de su estreno. Año y medio después el piloto apareció en YouTube y recibió 300,000 visitas en 15 días. Ahora se la disputan varias cadenas, incluida la NBC
    La tecnología utilizada por el sitio es el Flash de Macromedia (ahora parte de Adobe), pero los usuarios no tendrán que ocuparnos en convertir sus creaciones a dicho formato. Los servidores de YouTube se encargan de eso en el proceso de "subida" del vídeo. Los formatos en los que se envía el vídeo son: MPEG, AVI, MOV y los utilizados por videocámaras y cámaras integrada en los teléfonos móviles. Otro aspecto práctico de YouTube es la posibilidad de insertar una película en una página web externa a sus servidores, pese a que el fichero resida físicamente en ellos. Eso permite a bloggers y creadores de websites disponer del vídeo empotrado en sus páginas. YouTube aloja una variedad de video clips de películas y programas de televisión, videos musicales, y vídeos caseros (a pesar de las reglas de YouTube contra subir videos con copyright, este material existe en abundancia). Y en este sentido, YouTube ya ha tenido algunos encontronazos legales con productoras y cadenas de televisión. La corta historia de YouTube registra el mayor crecimiento exponencial que se recuerde. Chad Hurley pagó con su tarjeta de crédito la primera factura por la conexión de banda ancha que necesitaba para lanzar su web de vídeos online. Desde entonces, la demanda ha sido tan explosiva (100 millones de visitas mensuales) que el coste de infraestructura ha subido a dos millones de dólares por mes. Este desembolso no podría continuar por mucho tiempo, a menos que se encontrara una forma de financiarlo con ingresos publicitarios. Aquí es donde entra en escena Google, quien compra el 10 de Octubre del 2006 YouTube por 1.650 millones de dólares. Según se ha informado, YouTube mantendrá su independencia respecto del servicio de vídeo de Google.
     
    Youtube se ha convertido en una red social más como soporte de comunicación que es. Un vídeo que resulte interesante, divertido, polémico o simplemente de actualidad en un momento dado, puede atraer millones de visitantes, los cuales plasman sus comentarios en la misma página del vídeo, permitiendo la interacción de los usuarios.
    De este modo, cuando se trata de marcas, crear un vídeo que aporte viralidad es cada vez más frecuente. Las empresas dedican sus esfuerzos, en este ámbito, a crear vídeos interesantes y participativos para atraer a internautas curiosos.
     
    También los individuos utilizan este medio de promoción. Cantantes que aspiran a hacerse un hueco en el mundo de la música, cantando frente a su cámara para posteriormente añadir el vídeo a Youtube o portales de Internet que ofrecen su videoblog en la plataforma para conseguir nuevos adeptos.
     
     

    Wikis

    Los servicios web son todo el conjunto de facilidades y programas que ofrece la red Internet a través de diferentes portales y sitios web destinados a servir al usuario de diversas maneras como puede ser entretenimiento, información mundial, noticias locales y plataformas de videos.
     

    Wikis

     
    Una wiki es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten.
     
    En un wiki tradicional existen tres representaciones por cada página:
    • El código fuente, que pueden editar los usuarios. Es el formato almacenado localmente en el servidor. Normalmente es texto plano, sólo es visible para el usuario cuando lo muestra la operación Editar.
    • Una plantilla (en ocasiones generada internamente) que define la disposición y elementos comunes de todas las páginas.
    • El código HTML, puesto en tiempo real por el servidor a partir del código fuente cada vez que la página se solicita.
     
     
    Existen varios servicios gratuitos como:
    • Wikcionario: es el proyecto de la Fundación Wikimedia para la construcción de un diccionario libre. Tiene una función complementaria a Wikipedia, ya que un gran número de artículos, por su carácter no enciclopédico, se destinan al diccionario.
    • Wikilibros: tiene por objetivo poner a disposición de cualquier persona libros de texto, manuales, tutoriales u otros textos pedagógicos de contenido libre y de acceso gratuito.
    • Wikiversidad: apoyada en el anterior, se propone como una plataforma educativa en línea, libre y gratuita, donde es posible crear proyectos de aprendizaje a cualquier nivel educativo, participar en un grupo de aprendizaje, crear contenidos didácticos tales como exámenes, ejercicios de prácticas, etc.
    • Wikiquote: es un compendio abierto en línea de frases célebres en todos los idiomas, incluyendo las fuentes.
    • Wikinoticias: es una fuente de noticias de contenido libre.
    • Wikisource: es una biblioteca en línea de textos originales que han sido publicados con una licencia GFDL o se encuentran en el dominio público.
    • Wikiespecies: es un repertorio abierto y libre de especies biológicas cuyo objetivo es abarcar todas las formas de vida conocidas.

    ¿Wiki = Controversia?

    En algunos casos, usuarios han reportado artículos como ofensivos o racistas, otros como vandalismo y otros filtran contenido privado o secreto del gobierno o figuras publicas para informar a la gente lo que en realidad pasa. Tal es el caso de Wikileaks, en donde se filtra contenido muy seguido, de figuras publicas de gran peso social o de empresas gubernamentales o no gubernamentales que influyen considerablemente política y económicamente en el capitalismo actual. También transmiten en tiempo real noticias mundiales.
     
     
     
     
     
     

    Bug Y2K38

    Para explicarlo en palabras llanas, los sistemas computacionales que cuenten con el sistema UNIX, el 19 de enero de 2038 a las 3:14:08 fallarán provocando que su reloj de tiempo se reinicie al 1 de enero de 1970 marcando las 12:00:01 hrs. Ahora lo explicaré de manera un poco mas técnica.

    Al sistema UNIX se le incorporo un integrado de 4 bytes para contar el tiempo segundo a segundo desde el 1ro de enero de 1970.

    1 byte = 8 bits

    Y como esta en sistema binario, la base es 2, por lo que el numero máximo en un byte es:

    2^8 = 256

    Pero al ser un integrado de 4 bytes solo se cuentan 31 bits...

    2^31 = 2,146,483,547 (segundos máximos que puede contar desde 1970)

    y sacando la conversión de segundos a años...

    2,146,483,547 segundos = 68.251 años aproximadamente

    1970 + 68.251 = 2038.251 <---------- este es el año en el que el bug se desatará y causara la confusión en los sistemas.

    Animacion Y2K38

    Mas Detalles




    Cyber-Punk

    Cyberpunk es un subgénero de la ciencia ficción, conocido por su enfoque en la "alta tecnología y bajo nivel de vida" y toma su nombre de la combinación de cibernética y punk.
     
    Generalmente los protagonistas de este tipo de literatura/historia son hackers o personas relacionadas directamente con la informática y la tecnología de modo que intervienen definitivamente en la trama. El cyberpunk se sitúa como un defensor de la libre circulación de la información. Decididamente opuesto a los derechos de propiedad intelectual. Acérrimo defensor de las tecnologías de cifrado para garantizar la privacidad así como del dinero electrónico y de todas las modernas tecnologías digitales, en general. Una de las mayores obras de este genero es La Fundación de Isaac Asimov, en donde describe una sociedad de avanzada tecnología pero con serios conflictos bélicos en el porvenir.
    Cabe destacar que Gartner Dozois es el inventor de este poco reconocido género.
     
    Como movimiento literario y como eslogan, el cyberpunk empezó hacia 1980.Despego cuando William Gibson introdujo la nueva era en la trilogía que comenzó en 1983 con Neuromante, y se incorporo al vocabulario de la Ciencia Ficción hacia 1985, justo cuando los medios de comunicación se enteraron de la existencia del término y empezaron a utilizarlo incesantemente. Bruce Sterling, después de seleccionar sombras en un espejo, la definitiva antología cyberpunk, en 1986, nunca ha sentido reparos en hablar del movimiento.
     
    Como dato curioso...
     
    En 1990, en una inusual unión entre la realidad y la ficción del cyberpunk, el Servicio Secreto de los Estados Unidos llegó a las instalaciones de Steve Jackson Games y confiscaron todas sus computadoras bajo la Operación Sundevil, que fue un masivo golpe a los hackers y crackers de computadoras. Esto se debió a que – supuestamente – el libro de GURPS Cyberpunk podría ser usado para preparar crímenes por ordenador. Esta, en efecto, no fue la principal razón para la redada, pero tras el evento ya fue muy tarde para corregir la impresión del público. Más tarde Steve Jackson Games ganó el juicio contra el Servicio Secreto, ayudados por la Electronic Frontier Foundation, de mente más amplia. Este evento alcanzó algo de notoriedad, lo que se extendió también al libro. Todas las ediciones publicada de GURPS Cyberpunk contienen una cita en la cubierta que dice "¡El libro que fue decomisado por el Servicio Secreto de los Estados Unidos!". En su interior el libro provee un resumen de la redada y sus consecuencias.
     


     
     

    Diferencias Entre Hacker y Cracker

    En primera, un hacker es un apasionado por la seguridad informática, que puede arreglar defectos en la seguridad informática o tomar ventaja de ellos para fastidiar a los usuarios de la red. Existe una comunidad de  programadores  sistemas creada a principios de los sesenta alrededor del Instituto MIT y el Tech Model Railroad Club (TMRC) además del Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT. Esta comunidad se caracteriza por el lanzamiento del movimiento de software libre.

    Los hackers se clasifican en general en buenos y malos por su actividad en la red...
    White Hat Hackers.- protegen la información de tecnologías de información y comunicación como en empresas públicas o privadas.
    Black Hat Hackers.- son los villanos de la red. Estos desafían los sistemas de seguridad de los usuarios colapsando servidores, infectando las redes o robando información privada. A estos también se les conoce como CRACKERS.
    Se suele referir a una persona como cracker cuando:
    • Mediante ingeniería inversa realiza: seriales, keygens y cracks, los cuales sirven para modificar el comportamiento ampliar la funcionalidad del software o hardware original al que se aplican, y se los suele utilizar para saltearse restricciones como por ejemplo que un programa deje de funcionar a un determinado tiempo, o que sólo funcione si es instalado desde un CD original, etc.
    • Viola la seguridad de un sistema informático y, por ejemplo, toma control de este, obtiene información, borra datos, etc.
    En ambos casos dichas prácticas suelen ser ilegales y penadas por la ley.
    Así es, los crackers son una clasificación de los hackers, podría decirse que son los hackers malos que solo buscan robar información o colapsar redes por diversión.
    A partir de la década de los 80's los hackers se empezaron a popularizar y han ido evolucionando conforme la revolución del ya famosísimo internet. Pero como siempre, el bien y el mal prevalecen, y el mundo de la informática no es la excepción.


    A su vez existen otras clasificaciones más especificas de estos genios de la informática:

    Samurái

    Normalmente es alguien contratado para investigar fallos de seguridad, que investiga casos de derechos de privacidad, esté amparado por la primera enmienda estadounidense o cualquier otra razón de peso que legitime acciones semejantes. Los samuráis desdeñan a los crackers y a todo tipo de vándalos electrónicos. También se dedican a hacer y decir cómo saber sobre la seguridad con sistemas en redes

    Phreaker

    De phone freak ("monstruo telefónico"). Son personas con conocimientos amplios tanto en teléfonos modulares (TM) como en teléfonos móviles.

    Wannabe

    Generalmente son aquellos a los que les interesa el tema de hacking y/o phreaking pero que por estar empezando no son reconocidos por la elite. Son aquellos que si perseveran aprendiendo y estudiando, pueden llegar a convertirse perfectamente en hackers. No por ser novato es repudiado, al igual que tampoco hay que confundirlo con un lammer.

    Lammer o script-kiddie

    Es un término coloquial inglés aplicado a una persona falta de habilidades técnicas, generalmente no competente en la materia, que pretende obtener beneficio del hacking sin tener los conocimientos necesarios. Su alcance se basa en a buscar y descargar programas y herramientas de intrusión informática, cibervandalismo, propagación de software malicioso para luego ejecutarlo como simple usuario, sin preocuparse del funcionamiento interno de éstos ni de los sistemas sobre los que funcionan. En muchos casos presume de conocimientos o habilidades que no posee.

    Newbie

    Newbie es un término utilizado comúnmente en comunidades en línea para describir a un novato, en esta área, es el que no posee muchos conocimientos en el tema.

    domingo, 31 de marzo de 2013

    Problema Y2K

    Antes de la llegada del siglo XXI, muchos especialistas predecían un fallo general en las computadoras existentes hasta esa época.

    Este problema, en realidad es un bug o error de software causado por la costumbre que habían adoptado los programadores de omitir la centuria en el año para el almacenamiento de fechas (generalmente para economizar memoria), asumiendo que el software sólo funcionaría durante los años cuyos nombres comenzaran con 19. Lo anterior tendría como consecuencia que después del 31 de diciembre de 1999, sería el 1 de enero de 1900 en vez de 1 de enero de 2000.



    ¿Por qué le temían tanto?


    Aunque parece un efecto muy insignificante, este bug podría haber provocado una grave confusión mediante los siguientes 2 problemas principales...



    • Los programas que cuentan el número de años a través de la sustracción de las fechas, obtendrían una cantidad de años negativa. Por ejemplo, si una persona nació en 1977, la edad de esta persona en 2000 sería: 00-77 = -77 años.
    • El problema del año 1900, común en programas que cuentan el año utilizando los dos últimos dígitos y muestran los dos primeros dígitos del año como 19. Al intentar mostrar el año después del 1999, el programa muestra 19 y luego el número que sigue el 99, o sea: 19100.
    Con el primer problema que plantee, los registros en páginas web como blogs, registro en páginas del gobierno o el llenado de formularios virtuales hubieran fallado y creado un grave problema en cuanto a las edades de los usuarios.

    El segundo problema no es grave, pero si bastante burdo.