domingo, 31 de marzo de 2013

Problema Y2K

Antes de la llegada del siglo XXI, muchos especialistas predecían un fallo general en las computadoras existentes hasta esa época.

Este problema, en realidad es un bug o error de software causado por la costumbre que habían adoptado los programadores de omitir la centuria en el año para el almacenamiento de fechas (generalmente para economizar memoria), asumiendo que el software sólo funcionaría durante los años cuyos nombres comenzaran con 19. Lo anterior tendría como consecuencia que después del 31 de diciembre de 1999, sería el 1 de enero de 1900 en vez de 1 de enero de 2000.



¿Por qué le temían tanto?


Aunque parece un efecto muy insignificante, este bug podría haber provocado una grave confusión mediante los siguientes 2 problemas principales...



  • Los programas que cuentan el número de años a través de la sustracción de las fechas, obtendrían una cantidad de años negativa. Por ejemplo, si una persona nació en 1977, la edad de esta persona en 2000 sería: 00-77 = -77 años.
  • El problema del año 1900, común en programas que cuentan el año utilizando los dos últimos dígitos y muestran los dos primeros dígitos del año como 19. Al intentar mostrar el año después del 1999, el programa muestra 19 y luego el número que sigue el 99, o sea: 19100.
Con el primer problema que plantee, los registros en páginas web como blogs, registro en páginas del gobierno o el llenado de formularios virtuales hubieran fallado y creado un grave problema en cuanto a las edades de los usuarios.

El segundo problema no es grave, pero si bastante burdo.







sábado, 30 de marzo de 2013

¿Cómo ver la IP de un remitente de correo electrónico?

En hotmail es muy sencillo, solo sigue los siguientes pasos...


  • abre tu bandeja de entrada
  • da click derecho en el correo que quieres verificar
  • selecciona en el menú que aparece la opción de ver código fuente
  • ¡listo!
En el código aparece la IP del remitente, la hora y la fecha al que se envió el correo en un formato similar al siguiente...


  1. X-Originating - IP: es el IP que buscamos (de la persona que nos envió el email) 
  2. From: El seudónimo de quien nos envió el email 
  3. To: nuestro seudónimo 

¿Más curiosidad...?

  1. Ahora entra a la página WhatIsMyIPAdress.com y te aparecerá tu dirección IP. 
  2. Cambia la dirección IP por la que aparece en "X-Originating - IP" y haz clic en "Complete IP Details" 
  3. Finalmente te aparece la localidad desde te enviaron el email (país y ciudad) y un mapa. 

¿Para qué quiero hacer esto?

  • Sencillamente así puedes ubicar la posición desde donde te envió el correo el remitente y saber si está mintiendo acerca de su ubicación global.
  • Para comprobar que no es un virus
  • Para que aparezca el formulario de login del router en tu navegador, de esta manera puedes probar con la clave por defecto del router por si no la ha cambiado. 
  • Para comprobarle a alguna persona que haz enviado dicho correo en tiempo y forma (para estudiantes vs maestros jajaja)

Protocolo LLC y MAC

Para conocer acerca del protocolo LLC, se necesitan conocimientos básicos de otro elemento igual de importante que es la MAC. En el modelo OSI se encuentran en la capa 2 que es a nivel enlace de datos, como se muestra en el siguiente esquema:



MAC

El MAC es el mecanismo encargado del control de acceso de cada estación al medio . El MAC puede realizarse de forma distribuida cuando todas las estaciones cooperan para determinar cuál es y cuándo debe acceder a la red . También se puede realizar de forma centralizada utilizando un controlador .

El MAC realiza las siguientes tareas:

Ensamblado de datos en tramas con campos de direccionamiento y detección de errores .
Desensamblado de tramas , reconocimiento de direcciones y detección de errores .
Control de acceso al medio de transmisión LAN .


Según la forma de acceso al medio, los protocolos MAC pueden ser:

• Determinísticos: en los que cada host espera su turno para transmitir. Un ejemplo de este tipo de protocolos determinísticos es Token Ring, en el que por la red circula una especie de paquete especial de datos, denominado token, que da derecho al host que lo posée a transmitir datos, mientras que los demás deben esperar a que quede el token libre. 

• No determinísticos: que se basan en el sistema de "escuchar y transmitir". Un ejemplo de este tipo de protocolos es el usado en las LAN Ethernet, en las que cada host "escucha" el medio para ver cuando no hay ningún host transmitiendo, momento en el que transmite sus datos. 
Para realizar todas estas funciones, la Capa de Enlace de Datos se basa en un componente físico fundamental, la tarteja de red.


Subcapa de Control de acceso al medio (MAC)

Se refiere a los protocolos que sigue el host para acceder a los medios físicos, fijando así cuál de los computadores transmitirá datos binarios en un grupo en el que todos los computadores están intentando transmitir al mismo tiempo

LLC

Esta capa es la encargada de transmitir tramas entre dos estaciones sin tener que pasar por ningún nodo intermedio . Esta capa debe permitir el acceso múltiple . Esta capa debe identificar todos los posibles accesos a ella , ya sean de una capa superior como estaciones destino u otros.

• Servicios LLC : el LLC debe controlar el intercambio de datos entre dos usuarios , y para ello puede establecer una conexión permanente , una conexión cuando se requiera el intercambio de datos o una mezcla de ambas ( sólo se establece conexión permanente cuando sea necesaria ) .
• Protocolo LLC : hay varias formas de utilización de este protocolo que van desde envíos de tramas con requerimiento de trama de confirmación hasta conexiones lógicas entre dos estaciones previo intercambio de tramas de petición de conexión .

Subcapa de Enlace Lógico 

Permite que parte de la capa de enlace de datos funcione independientemente de las tecnologías existentes. Esta subcapa proporciona versatilidad en los servicios de los protocolos de la capa de red que está sobre ella, mientras se comunica de forma efectiva con las diversas tecnologías que están por debajo. El LLC, como subcapa, participa en el proceso de encapsulamiento.

Transporta los datos de protocolo de la red, un paquete IP, y agrega más información de control para ayudar a entregar ese paquete IP en el destino, agregando dos componentes de direccionamiento:el Punto de Acceso al Servicio Destino (DSAP) y el Punto de Acceso al Servicio Fuente (SSAP). Luego este paquete IP reempaquetado viaja hacia la subcapa MAC para que la tecnología específica requerida le adicione datos y lo encapsule.
La subcapa LLC de la Capa de Enlace de Datos administra la comunicación entre los dispositivos a través de un solo enlace a una red. LLC se define en la especificación IEEE 802.2 y soporta tanto servicios orientados a conexión como servicios no orientados a conexión, utilizados por los protocolos de las capas superiores. IEEE 802.2 define una serie de campos en las tramas de la capa de enlace de datos que permiten que múltiples protocolos de las capas superiores compartan un solo enlace de datos físico.






martes, 26 de marzo de 2013

Protocolo CSMA

CSMA.- por sus siglas ACCESO MÚLTIPLE CON ESCUCHA DE PORTADORA Y DETECCIÓN DE COLISIONES, es un protocolo de acceso al medio compartido. Su uso está especialmente extendido en redes Ethernet donde es empleado para mejorar sus prestaciones. En CSMA/CD, los dispositivos de red escuchan el medio antes de transmitir, es decir, es necesario determinar si el canal y sus recursos se encuentran disponibles para realizar una transmisión. Además, mejora el rendimiento de CSMA finalizando el envío cuando se ha detectado una colisión.

Trama del CSMA


  1. El preámbulo , formado por 7 octetos, es el encargado de que el receptor pueda sincronizarse con el emisor, de forma que pueda localizarse el principio de la trama.
  2. Delimitador de inicio: es un byte empleado para indicar al receptor el inicio de la trama.
  3. Dirección de destino: contiene la dirección física (MAC) del equipo destinatario de la trama.
  4. Dirección de origen: contiene la dirección MAC de la estación emisora de la trama y tiene un formato similar al de la dirección de destino.
  5. Longitud: indica la longitud del campo de datos que se encuentra a continuación. Es necesaria para determinar la longitud del campo de datos en los casos que se utiliza un campo de relleno.
  6. Información: contiene los datos transmitidos. Es de longitud variable, por lo que puede tener cualquier longitud entre 0 y 1500 bytes.
  7. Relleno: es usado para que la trama alcance la longitud mínima requerida. Una trama debe contener un mínimo un número de bytes para que las estaciones puedan detectar las colisiones con precisión.
  8. Chequeo: contiene un código de redundancia cíclica de 32 bits. Es utilizada como mecanismo de control de errores en la transmisión.

Algoritmo General de la CSMA



Caso sin Colisión 

  1. se ensambla la trama
  2. se transmite el primer bit de la trama al canal
  3. si no hay colisión se termina la transmisión ya que no hay error (la colisión es cuando en un canal bidireccional, chocan datos y se pierde información)
  4. se transmiten todos los bits de la trama
  5. fin de la operación

Caso de Colisión

  1. se ensambla la trama
  2. se transmite el primer bit de la trama al canal
  3. hay colisión, por lo que se envía un mensaje de jam de 32 bits al resto de estaciones para notificar dicho evento
  4. el contador se incrementa conforme crecen el número de intentos de transmisión
  5. si se llega al número máximo, falla completamente la operación, en cambio mientras no se llegue al número máximo se vuelve a intentar el envío del mensaje
  6. si se logra enviar eset de la trama, se siguen enviando todos los bits hasta que se transmite la trama completa
  7. fin de la operación

Ventajas

  • La detección de colisiones en redes LAN cableadas es fácil.
  • El tiempo medio necesario para dectectar una colisión es relativamente bajo.
  • Puede ser empleado en sistemas de control de procesos contínuos si la carga de tráfico de la red es baja (inferior al 20%)
  • Ofrece un rendimiento mayor en especial cuando existen pocas colisiones.

Desventajas

  • Una de las desventajas más importantes radica en que no es posible garantizar un tiempo máximo finito para el acceso de las tramas al canal de comunicación.
  • Problemática en redes inalámbricas.
  • Normalmente las Redes CSMA/CD son de tipo half-duplex,lo que significa que mientras una estación envía información, no puede recibir al mismo tiempo, por lo que si un dispositivo está transmitiendo,es incapaz de escuchar el tráfico existente.
  • No adecuado para aplicaciones en tiempo real.

Problema del Nodo Oculto


  • Problema del nodo oculto: una estación puede creer que el canal (medio) está libre cuando en realidad está ocupado por otra estación a la que no oye .En la siguiente imagen se muestra como A y C transmiten hacia B ya que ambos detectaron que el canal estaba libre.Sin embargo B escucha a ambos nodos, dando lugar a una colisión.

Problema del Nodo Expuesto

  • Problema del nodo expuesto: una estación puede creer que el canal está ocupado cuando en realidad lo está ocupando otra estación que no interferiría en su transmisión a otro destino.En la figura se muestra como C está comunicándose con B.Como D detecta que el canal está ocupado, no puede transmitir hacia E, cuando lo idóneo sería que sí pudiese.


Parámetros Según la Norma 802.3


Velocidad de transmisión         10Mbps
Slot time                                   51.2 microseg (512 bits)
Límite de intentos                   16
Longitud de jam                          32 bits
Longitud máxima de la trama 1518 bytes
Longitud mínima de la trama 64 bytes
Intervalo entre tramas                 9.6 microseg

Aplicaciones 






Paginas Amarillas


Las páginas amarillas, se publican de manera anual, para ir actualizándose. Esto quiere decir, que en cada nueva publicación, se pueden ir incorporando nuevas empresas, no registradas. Las páginas amarillas, por lo general son gratuitas y se van entregando de manera manual, en cada una de las residencias o empresas, ya sean públicas o privadas, con fines de lucro o no. Se llaman amarillas, ya que ese es el color que se utiliza para su impresión. Es el color de fondo, de todas las hojas y las tapas de las mismas.

Las páginas amarillas, operan con fines de lucro. Se entregan gratuitamente, pero se debe de pagar, para publicar el anuncio de cada empresa. El precio a pagar, dependerá del tamaño del anuncio y de los colores que se quieran utilizar. Por lo general, el color utilizado para las letras impresas, es el negro. Pero se pueden aplicar más colores, para que el anuncio sea más vistoso. Es así, como también se irá cobrando una mayor cantidad de dinero, por los anuncios.

Hay ciertas páginas amarillas, de otros países, como la de Francia, donde en cada anuncio de una empresa, se tiene la posibilidad, de colocar una fotografía de la fachada de la misma. Así, el anuncio se hace más cercano a los posibles clientes que puedan requerir de sus servicios. Esta posibilidad, claro está, tiene un costo adicional.



¿Páginas Blancas?

Las Páginas Blancas también pueden consistir en una base de datos de información electrónica que contiene el nombre de sus usuarios y sus direcciones electrónicas asociadas, de la misma forma que un directorio telefónico. La Páginas blancas electrónicas normalmente contienen información adicional, como la localización de la oficina, número de teléfono, y correo electrónico, y sus contenidos están determinados por un esquema de páginas blancas. Son prácticamente iguales a las páginas amarillas.

Bases de Datos

En internet, existen páginas ocultas en formato de páginas amarillas, que son bases de datos de todos los usuarios de ciertos servicios con su dirección de correo electrónico, dirección IP, nombre e incluso fotografía y domicilio, todo depende del tamaño de la base de datos y los fines de esta. Claro, estos datos se encuentran sin el consentimiento de las personas incluidas en la base de datos. 

Un ejemplo de estas bases de datos, es el ocurrido el año 2011 cuando Un grupo de hackers conocido como SwagSec anunciaron que habían hackeado sitio web Lady Gaga en el Reino Unido y se hicieron con una base de datos de nombres y direcciones de correo electrónico de fans. Para probar su punto, se publicaron en línea los datos robados. 

Para ver la noticia completa haz click aquí.




lunes, 25 de marzo de 2013

Tecnologia WiMax


Es una tecnología dentro de las conocidas como tecnologías de última milla, también conocidas como bucle local que permite la recepción de datos por microondas y retransmisión por ondas de radio. El estándar que define esta tecnología es el IEEE 802.16. Una de sus ventajas es dar servicios de banda ancha en zonas donde el despliegue de cable o fibra por la baja densidad de población presenta unos costos por usuario muy elevados (zonas rurales).


El único organismo habilitado para certificar el cumplimiento del estándar y la interoperabilidad entre equipamiento de distintos fabricantes es el Wimax Forum: todo equipamiento que no cuente con esta certificación, no puede garantizar su interoperabilidad con otros productos.
Existe otro tipo de equipamiento (no estándar) que utiliza frecuencia libre de licencia de 5,4 GHz, todos ellos para acceso fijo. Si bien en este caso se trata de equipamiento que en algunos casos también es interoperativo, entre distintos fabricantes (Pre Wimax, incluso 802.11a).
Existen planes para desarrollar perfiles de certificación y de interoperabilidad para equipos que cumplan el estándar IEEE 802.16e (lo que posibilitará movilidad), así como una solución completa para la estructura de red que integre tanto el acceso fijo como el móvil. Se prevé el desarrollo de perfiles para entorno móvil en las frecuencias con licencia en 2,3 y 2,5 GHz.

Variantes

Actualmente se recogen dentro del estándar 802.16. Existen dos variantes:
  • Uno de acceso fijo (802.16d), en el que se establece un enlace radio entre la estación base y un equipo de usuario situado en el domicilio del usuario. Para el entorno fijo, las velocidades teóricas máximas que se pueden obtener son de 70 Mbit/s con un ancho de banda de 20 MHz. Sin embargo, en entornos reales se han conseguido velocidades de 20 Mbit/s con radios de célula de hasta 6 km, ancho de banda que es compartido por todos los usuarios de la célula.
  • Otro de movilidad completa (802.16e), que permite el desplazamiento del usuario de un modo similar al que se puede dar en GSM/UMTS, el móvil, aun no se encuentra desarrollado y actualmente compite con las tecnologías LTE (basadas en femtocélulas, conectadas mediante cable), por ser la alternativa para las operadoras de telecomunicaciones que apuestan por los servicios en movilidad, este estándar, en su variante «no licenciado», compite con el WiFi IEEE 802.11n, ya que la mayoría de los portátiles y dispositivos móviles, empiezan a estar dotados de este tipo de conectividad (principalmente de la firma Intel).

Gateways

Los dispositivos gateway (puerta de enlace) WiMAX están disponibles tanto en versiones de interior como de exterior de varios fabricantes. Muchas de las puertas de enlace WiMAX que se ofrecen por fabricantes como Vecima Networks, Alvarion, Albentia Systems, Airspan, ZyXEL, Huawei y Motorola, son unidades interiores (indoor, en inglés) autoinstalables. Estos dispositivos suelen situarse cerca de la ventana del cliente con la mejor señal y proporcionan:}
  1. Un sistema integrado de punto de acceso Wi-Fi para proporcionar la conectividad a Internet WiMAX a los múltiples dispositivos de toda la casa o negocio.
  1. Puertos Ethernet para conectar directamente a un ordenador o DVR.
  1. Una o dos tomas para teléfonos analógicos de línea fija y así aprovechar VoIP.
Las pasarelas interiores son convenientes, pero las pérdidas de radio significan que el abonado deba estar significativamente más cerca de la estación base WiMAX que con las unidades externas instaladas profesionalmente. Las unidades exteriores (outdoor) son aproximadamente del tamaño de un ordenador portátil, y su instalación es comparable a la instalación de una antena de televisión. Una unidad exterior direccional de alta ganancia de generalmente resultará en un gran incremento de la distancia y del rendimiento, pero con la obvia pérdida de movilidad práctica de la unidad. La antena exterior es de fácil instalación (indicando al cliente con LEDs la fuerza de la señal recibida), no existe la necesidad de llamar a un instalador para el montaje en la fachada o techo del edificio.
Los dispositivos Lightning Protection Unit (PTP-LPU) son unas defensas para los PTP de radio, para protegerlos de los efectos perjudiciales de los aumentos repentinos en la electricidad inducidos por la actividad electromagnética (rayo).

GENERALIDADES DEL WIMAX

  • Distancias de hasta 80 kilómetros, con antenas muy direccionales y de alta ganancia.
  • Velocidades de hasta 75 Mbit/s, 35+35 Mbit/s, siempre que el espectro esté completamente limpio.
  • Facilidades para añadir más canales, dependiendo de la regulación de cada país.
  • Anchos de banda configurables y no cerrados, sujetos a la relación de espectro.
  • Permite dividir el canal de comunicación en pequeñas subportadoras (dos tipos: guardias y datos).




Ingeniería Social

La Ingeniería Social continúa siendo una de las metodologías de ataque más utilizada por creadores de malware y usuarios con fines maliciosos debido al alto nivel de eficacia logrado engañando al usuario. Frente a este panorama, resulta fundamental que los usuarios conozcan las artimañas que circulan en Internet para evitar ser víctimas de engaño que suelen apuntar al robo de identidad o de dinero.  


EL ARTE DE ENGAÑAR

En el mundo de la seguridad de la información, el “arte de engañar” es utilizado para dos fines específicos, 
principalmente: 
1. El usuario es tentado a realizar una acción necesaria para vulnerar o dañar un sistema: esto ocurre
cuando el usuario recibe un mensaje que lo lleva a abrir un archivo adjunto, abrir la página web 
recomendada o visualizar un supuesto video. 
Un caso de “éxito” de este tipo de infecciones es el gusano Sober que, mediante un sencillo mensaje, 
logró ser el de mayor propagación del año 2005. Este malware alcanzó una distribución masiva con 
asuntos de correos tales como “Re:Your Password” o “Re:Your email was blocked”. 
2. El usuario es llevado a confiar información necesaria para que el atacante realice una acción fraudulenta 
con los datos obtenidos. Este es el caso del Scam y el Phishing, en los que el usuario entrega información 
al delincuente creyendo que lo hace a una entidad de confianza o con un pretexto de que obtendrá algo 
a cambio, generalmente un “gran premio”. 

Quizá el ataque más simple pero muy efectivo sea engañar a un usuario llevándolo a pensar que un administrador del sistema esta solicitando una contraseña para varios propósitos legítimos. Los usuarios de sistemas de Internet frecuentemente reciben mensajes que solicitan contraseñas o información de tarjeta de crédito, con el motivo de "crear una cuenta", "reactivar una configuración", u otra operación benigna; a este tipo de ataques se los llama phishing (se pronuncia igual que "fishing", pesca). Los usuarios de estos sistemas deberían ser advertidos temprana y frecuentemente para que no divulguen contraseñas u otra información sensible a personas que dicen ser administradores. En realidad, los administradores de sistemas informáticos raramente (o nunca) necesitan saber la contraseña de los usuarios para llevar a cabo sus tareas. Sin embargo incluso este tipo de ataque podría no ser necesario — en una encuesta realizada por la empresa Boixnet, el 90% de los empleados de oficina de la estación Waterloo de Londres reveló sus contraseñas a cambio de un bolígrafo barato.

MOTIVOS DE MALWARE

Acontecimientos de relevancia para una sociedad en particular, o para el mundo en general, son utilizados constantemente por los creadores de malware con varios fines. En el pasado se han encontrado gusanos de correo electrónico que eran enviados como adjuntos de mensajes que pretendían contener fotos o videos de catástrofes naturales (el Tsunami del 2004, Katrina en el 2005), atentados terroristas (Las Torres Gemelas en el 2001, Atocha en Madrid en el 2004, etc.) y guerras (Invasión de Iraq en el 2003, etc.), la ciberguerra entre Rusia y Estonia en 2007 o contra Georgia en 2008, noticias falsas creadas para estos fines en 2009, etc. 

¿Qué tiene que ver la Ingeniería Social con la seguridad informática?

La seguridad informática tiene por objetivo el asegurar que los datos que almacenan nuestros ordenadores se mantengan libres de cualquier problema, y que el servicio que nuestros sistemas prestan se realice con la mayor efectividad y sin caídas. Debemos tener en cuenta que una gran parte de las intrusiones en sistemas se realizan utilizando datos que se obtienen de sus usuarios mediante diferentes métodos y con la intervención de personas especialmente entrenadas, los ingenieros sociales.


TÉCNICAS DE INGENIERÍA SOCIAL

Hay tres tipos de ingeniería social, según el nivel de interacción del ingeniero social:
  1. Técnicas Pasivas:
  • Observación
     2. Técnicas no presenciales:
  • Recuperar la contraseña
  • Ingeniería Social y Mail
  • IRC u otros chats
  • Teléfono
  • Carta y fax
     3. Técnicas presenciales:

A) no agresivas
  • Buscando en La basura
  • Mirando por encima del hombro
  • Seguimiento de personas y vehículos
  • Vigilancia de Edificios
  • Inducción
  • Entrada en Hospitales
  • Acreditaciones
  • Ingeniería social en situaciones de crisis
  • Ingeniería social en aviones y trenes de alta velocidad
  • Agendas y teléfonos móviles
  • Desinformación
B) agresivas
  • Suplantación de personalidad
  • Chantaje o extorsión
  • Despersonalización
  • Presión psicológica




Para más información consulte El Arma Infalible: La Ingeniería Social